3的速度,莫言算了一下,知道了屬性點的用處。感覺到自己速度更快了一點,力量也強了一些,實力又能多發揮一分,莫言對升級產生了極大的興趣。自從先前拳術境界提高,莫言就對第二人生產生了極高的期待,當在遊戲中完全發揮出現實實力的時候,對自己的武道能有怎樣的促進, adidas 等待那一天的到來。第二人生中怪物的分類官網公佈倒是公佈了一些,同玩家一樣分9階,不同的是玩家的階位主要體現在等級上,10級入1階,20級入2階,以此類推,怪物的階別不以等級為依據,可以說每一級的怪物都有可能出現高階,殺多少級得怪就得多少經驗,怪物亞精英經驗2倍,怪物精英經驗3倍,怪物頭領經驗5倍,領主怪物經驗10倍,王級怪物經驗20倍,皇級怪物經驗30倍,神級怪物經驗50倍,聖級怪物經驗100倍,每超過自身等級一,獲得100%經驗加成。
為了讓玩家盡快適應仿真戰鬥的模式,第二人生新手升級的難度不是一般的大,遠遠超出了其 adidas足球鞋 遊戲,雖然越級殺怪獎勵豐厚,但是普通怪物等級每高一級,綜合能力都有提高,基本與玩家等級提升同步,更別說高階怪物了。沒有恢復的藥物,沒有厲害的武器防具,沒有高明的技巧,基本等於送死。村子裡有雜貨舖,藥舖,鐵匠鋪,裁縫鋪,可以買到藥物,武器,防具,但是非人形怪不能掉落錢財的設定讓玩家絕望。
玩家能通過出售材料獲得錢財來購買裝備,也可以用材料請系統工匠打造裝備,或者自己打造,前提是要學了相應技能。想想9級升10級需要25600的經驗需要殺多少同級怪,升級的難度就可窺見一斑了。這樣的設定下,一些現實中的搏擊高手和虛擬格鬥遊戲的高手無疑佔了極大的優勢,越級殺怪對 adidas f50 來說不是太大的問題,關鍵在越多少級而已。
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